Lenguaje de programación visual, orientado a alumnos/as de Primaria, con el que perfeccionarán el desarrollo de aplicaciones y videojuegos educativos.

Siguiendo nuestro sistema pedagógico, con Scratch conseguimos que creen juegos con un trasfondo educativo, aprendiendo operaciones aritméticas complejas, lógica e incluso materias tan diversas como «un lenguaje de programación».

Ejemplo de videojuego hecho con Scratch2. Es una variante del mítico vídeojuego Arkanoid 1986

En niveles más avanzados de este lenguaje de programación se avanzará en el desarrollo de estructuras de programación y herramientas complejas. Además, se aplicarán los conocimientos de álgebra, geometría y física.

Ejemplo de programa en Scratch2 que se utiliza para comprender las tablas de multiplicar de otra forma


¿Quieres ver algunos proyectos hechos por nuestros alumnos y profesores?

Juego de prueba

Vídeo de presentación de Scratch2: